Cantinho do Juiz – Resumo (atrasado) da Semana!

Fala pessoal!

Desculpem-me pelo atraso, mas aqui está, finalmente, o resumo da semana :)

Como já sabem, mandem suas dúvidas para juiz@uponline.com.br que eu ficarei feliz em respondê-las.

Às perguntas!

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[NQ] – Uponline 16/07 (+ side events)

Classificatório Nacional 2011 – UPONLINE STANDARD (T2)

Fala Galera, segue abaixo os dados do nosso evento

Endereço: Avenida Atlântica, 2082 (antiga avenida Robert Kennedy)Socorro
São Paulo, 04772-000

Data: 16 de Julho de 2011 (Sábado) – às 9h

Valor das inscrições: R$20,00.
Qtde. Max. de Vagas: 150.

Premiação: Premier 2 boosters por jogador inscrito

Este Ano faremos eventos Paralelos, para os que droparem ou para quem estiver lá afim de jogar

Draft (8 pessoas)

10 Boosters na premiação. Inscrição R$32,00.

Construído 8-men (T2, extended, legacy)
Cada Vitoria 1 booster – Inscrição R$6,00

Muitas promos distribuídas entre as rodadas (tanto no evento principal como os paralelos)

Faça sua pré inscrição pelo e-mail

gustavo@uponline.com.br

Ou pelo telefone (11)5521-3293 ou (11)5523-2611

Contamos com sua Presença

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Cards em Pré-Venda (M12)

 

Pessoal, está disponível em nosso site a pré venda da nova serie Magic 2012 (M12). Estamos com data prevista para a postagem de todos os pedidos com estes cards para o dia 25/07 (podendo ser antecipado), então reserve já seu cards e saia na frente!

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Cantinho do Juiz – Resumo da Semana

Fala pessoal :)

Mais uma semana, mais perguntas!

Fico feliz em ver que a cada semana, mais emails são mandados. Lembrem-se que estou sempre à disposição em juiz@uponline.com.br, então sempre que você pensar “eu acho que funciona assim”, tire o “acho” da frase e pergunte! :)

Às perguntas!

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[Report] MonoG Infect Conquista Vaga no Nacional!

O texto abaixo foi enviado por Evanderson Araujo, deixo aqui meus parabéns pelo resultado conquistado!

Olá a todos novamente, meu nome é Evanderson, trabalho com comercio e jogo magic fazem aprox 3 meses, apos o ban no Jace e Stoneforge desenvolvi um deck para lidar com as principais ameaças do cenário e obtive ontem a vaga para o nacional com a lista abaixo:

4 Glistener Elf

4 Ichorclaw Myr

4 Necropede

2 Plague Myr

3 Rot Wolf

2 Viridian Corruptor

4 Dismember

3 Livewire Lash

4 Vines of Vastwood

4 Groundswell

4 Mutagenic Growth

4 Inkmoth Nexus

4 Verdant Catacombs

4 Misty Rainforest

2 Tectonic Edge

8 Forest

Side:

4 Mental Misstep

4 Apostile Blessing

4 Natures Claim

3 Naturalize

O objetivo do deck é vencer em turno baixo com um ou dois ataques de infect inflados por pumps, nada mais. O deck vence muito mais rapido que Valakut, tem quase 20 cards anti-twincombo, mas ainda assim consegue administrar um monored com relativa facilidade.

Primeira partida vs José Rossi – Valakut

Ganhei as duas partidas no turno 4, mesmo com pyroclasm sideado uma Nexus inflada vence o jogo 2 sem maiores surpresas, esse é o melhor matchup possivel para meu deck.

Score: 2-0

Segunda partida vs Márcio Vasconcelos – UR ExarchTwin

Na primeira partida ofendo turno 3 contra uma mesa com apenas 3 montanhas desviradas, na segunda partida a reação foi poderosa, pois turno 2 eu anunciei 11 infect (elf+ground+ground+muta) respondido com Into the Roil, seguido de Pyroclasm nos dois bichos que baixei turno 3 e um Spellkite em seguida, seria uma derrota pesada se o adversario não tivesse dado 12 draws de land quase seguidos, me dando espaço de sobra pra reagir.

Score 2-0

Terceira partida vs Lucas Hervas – Valakut

Na segunda partida ziquei lands e com isso o adversario conseguiu despejar tudo que um Valakut tem de bom, porém nas outras duas partidas foi reprise do primeiro jogo, ofensa rapida e ausente de reações, assim como eu a unica resposta que um deck desses tem para afetar meus pumps é Dismember, pois Pyroclasm é Sorcery, e Spellskite não atrasa o jogo o suficiente, além de comprometer a rampa dele também.

Score 2-1

Quarta partida vs Marco Veiga – Mono red

Minha estrategia contra monored é simples, esse é um deck que nunca consegue terminar a partida antes de mim, então tudo que eu preciso é de um bom timing no ataque, espero minha mana pool crescer e vou tomando ataques, quando ele passar turno tapado dai baixo 2~3 bichos, ele novamente me devolve o turno tapado tentando queima-los, dai eu ofendo com o bicho que sobrar (ou Nexus) inflando e vencendo num unico ataque.

Na segunda partida sai dismember e entra mental misstep, já no turno 1 impeço um globin guide de descer com a carta e o jogo segue reprise do primeiro, ofensa

pontual e certeira.

Existem duas criaturas vermelhas absurdamente poderosas contra meu deck, são elas Cunning Sparkmage e Spikeshot Elder, contra ambos minha melhor resposta é a Necropede, ou até dismember, na segunda partida dei sorte pois não havia visto o Elder na primeira, e sem dismember teria muito menos odds de baixar a resposta certa, porém quando ele baixou o bicho minha Necropede entrou logo em seguida, e manter uma necropede viva e não-bloqueada é situação muito desconfortavel para qualquer quem sabe como meu deck funciona, então mesmo enfrentando um excelente player nessa partida os draws foram muito precisos e condizentes com a necessidade.

Score 2-0

Quinta partida vs Vitor Tedesco – Monored

O mesmo desenrolar da partida anterior, porém sem Elder nem Sparkmage a ofensa é muito mais tranquila, trouxe Misstep jogo 2 mas não cheguei a usa-lo nessa

Score 2-0

Sexta partida vs Ricardo Mattana “Thorgrim” – Valakut

Concordamos em fechar no empate, mas acabamos nos enfrentando no top 8 de qualquer maneira =P

Score ID

Setima partida vs Eder Luis Damaceno Não sei

Empate novamente, vamos para o top8!

Score ID

Partida TOP 8 vs Ricardo Mattana “Thorgrim” – Valakut

Para um jogo do top 8 o desenrolar foi muito injusto, na primeira partida eu ziquei lands, na terceira partida foi ele quem zicou lands fortemente, então vou narrar apenas a segunda partida, em que comecei:

Turno 1 = Mana – Glistener Elf

Turno 1 = Valakut

Turno 2 = Mana – Ataque – Groundswell – Groundswell -> 9 infect

Turno 2 = Mana – Pyroclasm

Turno 3 = Mana – Elf – Elf

Turno 3 = Mana – (não lembro se teve barreira e nem se deitei ela com dismember, mas não mudaria o fim)

Turno 4 = Elfos atacam, ele responde com Act of Agression, eu respondo com Vines of Vastwood. Fim.

Como ja comentei mesmo tendo um side e boas opções maindeck contra mim o deck Valakut tem muita dificuldade em enfrentar o meu, por simples questão de velocidade, meus jogos mais lentos terminam turno 6, enquanto um Valakut só começa a ofender turno 5 e olhe lá, então esse jogo demonstra bem como é dificil para o player em enfrentar meu deck nesse contexto, ele tinha Pyroclasm e Act of Agression e mesmo assim não impediu que eu disparasse a mão inteira conforme o plano.

Score 2-1

Partida TOP 4 vs Andre Barrozo – Monored Goblins

Na partida 1 eu estava numa situação muito delicada, pois havia segurado uma mão lenta, com 3 terrenos + Inkmoth Nexus, e pra piorar havia comprado dois dismembers, a melhor opção foi ir se suicidando, baixei bichos pra serem queimados, tres fetch lands, e no total gastei sozinho exatos 13 pontos de vida apenas com cartas suicidas (1 mutagenic, 2 dismember e 3 fetchs), além de ter tomado um ataque do goblin guide.

Mas no turno 6, quando havia baixado a sexta land, ativei a Nexus com 2 montanhas desviradas do lado dele, minha vida estava critica, mas ainda assim paguei 2 pra mutagenic, indo a 5 de vida, o cara mordeu a isca e queimou a Nexus uma vez, respondi com Groundswell, e ele gastou a segunda mana disponivel tentando queimar de novo, respondi com Vines kickado, gastando minha ultima mana, minha ultima carta na mão, e causando 11 de infect no movimento.

Na partida 2 novamente segurei uma mão muito lenta, mas dessa vez o que eu tinha não era a Nexus, mas sim o poderoso Livewire Lash, esse é um equip ruim contra monored na maior parte dos casos, porém eu ainda consegui comprar dois mental misstep ao longo da partida, que fizeram uma diferença absurda. No sexto/setimo turno o adversario tinha 3 atacantes contra meu Myr + Elf, ele atacou com um deles e deixou os outros dois defendendo. Dai no meu ataque eu equipei e inflei o Myr uma vez, matando um dos defensores com o efeito do chicote, inflei de novo, matei o segundo defensor, e como uma reprise do primeiro jogo bati para 11 de infect no movimento, gastando a ultima mana disponivel e a ultima carta na mão também.

Score 2-0

Em resumo, minha principal meta era manter o deck sempre consistente. As tres unicas vezes que usei side foi contra monored, pra tirar o dismember e por mental misstep, e as duas unicas derrotas foram culpa da variancia mesmo, eu tinha um side fortissimo contra Twincombo mas na partida em que enfrentei o combo não tive a chance de baixa-lo por azar do adversario mesmo, que teve duas partidas onde o deck dele teve uma variancia muito negativa.

Antes que citem o obvio, grande parte do resultado é obra de sorte, meu deck é fraco contra decks de controle massivo (mono black, U/B, e até variantes como UW e BW), e felizmente minhas previsões de que os decks nas mesas mais acirradas flutuariam entre Valakut/Twin/Monored acertaram em cheio, pra voce ter uma ideia um deck UW control que eu raramente venceria dum amigo meu fez 3-1-3 no evento, e eu ja havia discutido maneiras de melhorar meu sideboard contra esse match, mas por pura teimosia mantive o side completamente alheio a essa ameaça devido ao estudo que havia feito em cima dos possiveis decks que enfrentaria, mas mesmo que eu pegasse um deck tempered steel, elfos, ou até vampiros, não seria um match realmente ruim, então não coloquem todo o crédito nos bons match-ups, eu preparei um deck que tenta ao máximo dominar os decks mainstream, mas nem de longe eu acredito que esse deck venha a dominar o formato ou coisa do tipo, ja vi listas gringas de GW infect e até de UG infect, é tudo questão de jogar bem, pegar bons matchs, e desenvolver decks coerentes.

Sobre as cartas que usei, seguem abaixo menções especiais:

Dismember – Junto com Misstep as cartas mais absurdas da coleção NPH, pois dão ao jogador recursos que a cor verde nunca teve, minha unica opção de remoção fora dessa belezinha era inflar um bicho equipado com livewire lash, ou seja, uma sinergia de tres cartas, com um gasto abusivo de mana, e diversas oportunidades de ser interrompido.

Livewire Lash – Junto com Nexus é uma carta que impede meu deck de estacionar no mid-game, a opção de carregar tres é para evitar um flood dela na mão porém sem que ela deixe de aparecer quando necessario, jogar com Lash é maravilhoso pois mesmo que voce atrase a ofensiva gastando turnos baixando e equipando, o adversario tambem fica desconfortavel com o equip em campo e não mede esforços para removê-lo, o que dá uma sobrevida para minhas criaturas, além de turnos de ataque com o adversario tapado.

E mesmo parecendo um equip lento para a proposta do meu deck já ganhei partidas no turno 3 graças a ele, 1-mana-elf, 2-mana-lash-ataque, 3-mana-equip-mutagenic(remove defensor)-mutagenic (2 infect no jogador) e ataca para mais 7 infect livres. Isso sem falar em situações com multiplos Lashs equipados. Nenhuma outra carta se comporta melhor, mesmo sendo uma carta facilmente “zicavel” pela necessidade de multiplas condições (bicho na mesa, pumps na mão, mana de sobra…), e o melhor é que realmente protege as criaturas, ja que dispara infect em face de qualquer burn ou remoção, podendo até eu mesmo disparar um dismember nele pós-ataque como recurso de desespero para finalizar um alvo com muitos bloqueadores =)

Necropede/Ichorclaw Myr: Duas criaturas que forçam decisões dificeis para o adversario, pois deixar o ataque baixo delas passar sem bloqueadores é muito arriscado, e bloquea-las também é, o Glistener Elf é meu unico ofensor de curva 1, mas as criaturas que realmente abrem brechas no adversario são esses dois, que junto com Nexus compõem um leque muito diversificado de opções ofensivas para os pontos de infect conectarem.

Mutagenic Growth: Permite segurar um Staggershock mesmo todo tapado, permite vitorias turno 2 com godhand, permite que eu ative os efeitos da livewire lash rapidamente mesmo depois de gastar rios de mana baixando e equipando a mesma, e muito mais, a verdade é que todos os buffs dobram de valor na hora de ofender com marcadores de veneno, imagine o valor de ofender em turnos ainda mais baixos graças a alternativa de pagar com vida, eu mesmo sendo monogreen quase nunca pago mana verde nessa instantanea!

Groundswell+Vines: Os melhores pumps que as atuais versões podem oferecer, existem opções como Preys Vengeance, Unnatural Predation e Giant Growth, mas nenhuma delas produz o efeito explosivo que meu deck precisa para vencer com um ou dois ataques, e Vines até hoje ainda confunde as pessoas pois só impede magicas adversarias, mantendo as minhas em funcionamento, mas se isso não bastasse a Vines ainda cancela o combo Twin Exarch, e com apenas uma verde! A melhor carta do deck junto com Inkmoth Nexus

Inkmoth Nexus: Sem comentarios, meu deck sem fetchs nem Nexus custa aprox. 100 Reais, e te garanto que comprar as 4 Nexus te dá muito mais resultados do que comprar as 8 fetchs, isso demonstra o quão impactante essa carta é, mesmo que a mana incolor atrase meus pumps sempre abro um sorriso quando a vejo na mão inicial =P

Bom amigos, ainda tenho algumas melhorias pra fazer no maindeck e no sideboard também, mas primeiro preciso de playtest intensivo para poder averiguar o impacto das mudanças, espero que o report seja util, eu gosto muito desse deck porque para padrões de Magic é um deck barato de se montar, facil de se executar, e que ainda assim tem tudo para ser competitivo contra a maioria dos match-ups do cenario.

Agradecimentos especiais: primeiramente ao meu irmão Eder, que além de ter ganho a vaga uma semana antes de mim, é o cara com quem sempre posso contar para tudo na vida, não apenas Magic, um abraço também pra galera da Universo Paralelo, Kasumi, MZ, Ian, Gustavo, Bruno, Polar e toda a galera que sempre se reune pra jogar num clima bacana e descontraido, essa vitória também tem mérito de voces. No mais agradeço a todos com quem ja joguei, Magic é um jogo com altissima curva de aprendizado, porém quando se joga com pessoas simpaticas e pacientes fica bem mais prazeroso aprender, e fico feliz que a grande maioria dos bons players seja assim, pois isso apenas estimula ainda mais o jogo.

Obrigado pela atenção, e até mais!

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Cantinho do Juiz – Resumo da Semana!

Olá a todos novamente. :)

Essa semana foi mais movimentada que as anteriores, hein? Várias perguntas bem legais me foram enviadas e devidamente respondidas.

Lembrando que sempre que tiverem alguma dúvida relacionada ao jogo, mandem para juiz@uponline.com.br que eu responderei assim que possível.

Às perguntas!

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Report do NQT da Comics – Eder Carvalho

Texto a seguir escrito por Eder Araujo de Carvalho

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Bom dia a todos, meu nome é Eder e este é o meu report do NQ da Comics, do qual eu levei a vaga.

Sobre a minha pessoa, eu joguei durante 6 meses entre Eventide e Conflux, porém era com carta de um amigo, aí eu parei e só comecei com minhas próprias cartas no pré-release de Rise of the Eldrazi. Após isso eu acabei vencendo um dos farofões e joguei o nacional de 2010, fazendo 6-1 no day1 e 0-4 drop no day 2. XD

Este ano eu estava determinado a jogar o máximo de regionais possíveis, especialmente os primeiros, pois eu já imaginava que no meio do caminho alguma coisa seria banida (mas não imaginava que seriam ambos).

Vou apenas dar um resumo dos meus outros regionais:

Devir: 5-0, duplo ID e 0-2 no top8
Domain: 5-0, duplo ID e 0-2 no top8
Comics1: 4-1-2, décimo-quarto
Comics3: 3-4
Kinoene: 4-0, duplo ID e 0-2 no top8

Como deu pra perceber, eu estava indo bem porém eu tinha o costume de vacilar nos top8 até então.

Um pouco após eu voltar de jogar, eu montei um Mono White Control, e após alguns bons resultados eu resolvi comprar Jaces e montar o UW mesmo, e este foi o único deck que eu usei desde então(desde a época em que ele era UW Hard Control até hoje), então eu posso afirmar que eu tenho bastante experiência com o deck.

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Cantinho do Juiz – Resumo da (quase) Semana

Olá, pessoal :)

Vocês devem ter percebido a falta de um post semana passada desta coluna. Isso aconteceu porque ninguém mandou perguntas! Então ou todo mundo tá mandando muito bem nas regras, ou tão esquecendo que estou aqui pra tirar dúvidas. Caso seja a segunda opção, não esqueçam de mandá-las para juiz@uponline.com.br que as respondo assim que possível.

Às perguntas!

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Legacy com Chá e Torrada

Bem amigos da UpOnline, hoje venho contar pra vocês como foi o Regional Legacy que aconteceu no dia 11/06. O torneio contou com 56 jogadores e conforme previsto no post anterior, um metagame relativamente parecido com o gringo + um pouco da criatividade peculiar do nosso povo brasileiro.

Chegamos ao local do evento lá pelas 8*30 e já havia uma boa movimentação de jogadores.
Conforme vendiamos cartas, percebi que teriamos de fato alguns Landstill e para minha surpresa já tinha vendido Chapeamento Craniano pra 3 pessoas, eu já estava decido a não jogar, devido ao fato de ser complicado negociar e jogar ao mesmo tempo, contudo, com 56 jogadores a missão ficou muito mais tranquila =)

Tinha 3 decks à mão* Burn, Spiral Tide e Affinity. Fiquei muito tentado à jogar de Spiral Tide visto o número de Affinity e Zoo que lá estavam, mas o Spiral Tide demora MUITO pra combar e seria realmente complicado juntar as 2 funções, logo, joguei de burn que tem um jogo bom contra Merfolks, Zoo, Goblin, Affinity e Landstill. E cá pra nós, é muita diversão jogar de Burn e ver a po-po-po-po-poker face do povo tentando não mostrar o medinho =)

Meu objetivo aqui não é exatamente fazer um report, até porque o Burn é um baralho linear e as jogadas são repetitivas. Não vou colocar o nome das pessoas a menos que elas me solicitem.
Esse artigo é fictício, qualquer semelhança com a realidade terá sido mera coincidência =)
Antes do Report vamos a lista né =)

4 Raio

4 Chain Lightning

4 Rift Bolt

4 Lava Spike

4 Goblin Guide – King of the Kings

4 Price of Progress

4 Keldon Marauders

4 Flame Rift

4 Searing Blaze

4 Fireblast

2 Flamebreak

18 Montanhas

Sideboard

3 Agulha Medular que eu não subi em nenhum jogo

4 Explosão Elemental do Vermelho

4 Lapso Mental

4 Reduzir a Cacos

Round 1 -  Affinity

Joguei contra um cara gente boa, ganhei no dado e abri com Guia Goblin e ví um Tutor Exclarecido, fiquei sem saber o que estava enfrentando de facto, depois ele jogou um Covil Antigo e pagou 2 de vida pra jogar um Eskirge da Câmara, ok, Affinity! Fiz Searing Blaze, joguei uma tralha de coisas na cabeça dele e caboom. Nota mental, nesse jogo eu joguei 4 Guia Goblin =) [!]

No jogo 2 ele abriu aquela mão Affinity, jogo tudo na mesa e tal, depois fez Devastador Arconexo e ainda fez outro e Discípulo da Câmara. Mesmo com tudo isso ele quase perde o jogo numa jogada maluca, ele tinha um Campeão Entalhado e foi sacrificando tudo com o Devastador, no final ele jogou os marcadores no Campeão mas não tinha mais 3 artefatos em campo, perdendo assim a Maestria com Metais, eu respondi com Explosão de Fogo só que o magic não puniu ele.

Jogo 3 eu abri outra mão grotesca e ele não viu a cor do jogo, sério. Virou torrada


Round 2 – Zoo

Perdi no dado e o oponente um cacete de criaturas na minha cara, eu não comprei burns suficientes pra finalizar mas estabilizei o jogo num Flamebreak. Ficamos um tempo no Draw-GO até que ele fez um Goyf, bateu e depois aconteceu algo sinistroso, ele jogou uma Chain Lightning eu com 3 de vida e ele com 2, eu anunciei que iria copiar a mágica e matar ele antes, só que o treco não funciona assim e eu ganhei dele no bigode, segue a vida…

Jogo 2 ele foi vítima de vários Raio, Flamebreak no 3 levando 2 bichos e um Preço do Progresso no turno 4 acompanhado de 2 Explosão de Fogo =)

2-0 e Churrasco de Gato, Fuckyeah!

Round 3 – Landstill

O oponente é meu brother e eu sabia do que ele estava jogando, só que mesmo assim não deu, de verdade, esse jogo é Missão Impossível pra ele.

Ele me faz um mulligan pra 5, imagino eu atrás de Lapso Mental, porque eu ganhei no dado e ele teria que anular meu potencial Guia Goblin ou ser punido eternamente. Abri com Guia Goblin e como previsto, ele jogou o Lapso, ok, ele fez uma Tropical Island e passou, eu fiz outro Guia seguido de um Raio da Fenda suspenso, ele comprou e não jogou o terreno do turno, daí ficou mais fácil do que o esperado, matei ele no 5 sem surpresas.

A segunda partida ele já abriu com mais anulações e remoções, eu subi Explosão Elemental do Vermelho pra punir o Jace dele caso tudo no mais falhasse. No turno 4 ele fez a peste do Jace e foi controlando meu topo, ele tinha 8 pontos de vida e estava me atacando com a Fábrica de Mishra, Jace já tinha 9 marcadores quando ele jogou uma carta pro fundo e eu comprei um Preço do Progresso, já tinha 2 Explosão Elemental do Vermelho e estava bem protegido pra fechar o jogo, ele olhou o topo denovo e jogou pro fundo. Ele tinha 4 Cartas na mão, então eu joguei a Explosão no Jace, ele pensou e deixou resolver, logo eu tive a certeza de que ele não tinha nenhuma anulação pra lidar com meu Preço do Progresso, joguei a mágica e ele me extendeu a mão e juntou as cartas!

Gogogo     3-0

Round 4 – Team Italia

Enfrentei outro brother, só que esse já tem vaga pro natz então teve menos remorso, eu e ele sabiamos que o matchup era impossível pra ele, visto que ele joga sem terrenos básicos.

Jogo 1 eu tomei um Hymn to Tourach, mesmo assim ele não jogou nenhuma bomba e eu matei ele com raios homeopáticos.

Jogo 2 houve um duelo interessante, ele tinha um Stoneforge e um Lavamancer equipado com Basilisk Collar e eu tinha Raio e Price of Progress e Fireblast na mão e ele tinha 1 Plateau e 3 Wastelands na mesa, ou seja, eu não podia ir pro All In senão eu perderia tudo e ele acabaria com 2 bichos na mesa e eu com 0 na mão e 0 permanentes. Obvio que Deus me ajudou e eu achei todos os Raios e nenhum land pra matar ele e contornar esse treco do mau, além dele não comprar nenhum outro terreno colorido no jogo.

4-0 Trololololololol.

Round 5 – Merfolks

Quando eu sentei na mesa e ví que era o “Pé-de-Barro” jogando de Merfolks eu pensei, ok, bye.

No jogo 1 foi aquela pataquada, raio, raio, guide, pop, blast pow-pow-pow.

Jogo 2 ele anulou todos, eu digo TODOS os meus trecos e me encheu a cara de porrada com a peixaria do zé-da-esquina.

Terceira e última eu fui pro jogo nervoso e respeitei MUITO a porra dos counters dele, joguei muito em torno dos dazes e missteps tentando manter a mana vermelha aberta pro Red Elemental Blast. Isso fez com que ele conseguisse tempo pra jogar a jitte e por pouco ele não conecta e me fode, vou tentar reproduzir o turno crítico do jogo pra vocês verem que se ele tivesse jogado certo eu tinha me fodido todo.

Eu tinha um card na mão(raio) e ele tinha 5 pontos de vida 2 ilhas 1 wasteland, 1 mutavault, 1 cursecatcher e n cartas na mão. Eu comprei o card do turno e era um goblin guide, eu joguei o bicho, bati e já tinha a certeza de que ele não tinha mental misstep, ele decide não bloquear, eu mostro o raio com aquela po-po-po-poker face e ele me estende a mão. Se ele bloqueia com o catcher eu teria que tentar matar o mutavault com raio quando ele tentasse bater com a jitte e no meu topo tinha um land… Well… Tem que ter sorte se você quer ganhar também né =)

5-0 RAWRAWRAWRAWRAWRAWR, segue imagem do Lord of Atlantis e o rejereey depois do Flamebreak

Final Round – Hive Mind

Eu e o Carinha do Hive Mind estavamos 5-0, se agente desse ID eu passaria em primeiro e ele em segundo sem estresse, só que ele foi ganancioso ou sei lá o que e quis jogar pra arriscar perder uns boosters. Nota… Tenho um amigo chamado William que fez a mesma coisa comigo e ele jura que não ouviu eu dizendo “ID WILL”. Só que eu sei que é mentira e ele queria me passar o carro. Todos nós sabemos que Deus é punidor de gente gananciosa e eu rastropelei tanto o Will naquela oportunidade quanto o carinha do Hive Mind.

Jogo 1 eu abri abençoado com meu goblin guide, ele fez land-go, eu fiz keldon marauders, ele fez land-go, eu bati e fiz uma fenda de chamas e suspendi rift bolt deixando ele no danger, ele fez o terceiro land, Show and Tell e jogou Hive Mind, eu joguei Keldon. Ele jogou pacto do massacre no meu keldon, eu copiei e joguei no outro o que me deu a sensação de jogar um fireblast, afinal 4 de dano com 0 mana só pode ser bom! Ele jogou pacto do titã e passou todo pimposo, daí ele disse – “Você perdeu” daí eu expliquei que iria responder a habilidade do pacto jogando depois a habilidade do Raio da Fenda, ele copia por causa do Hive Mind e então eu joguei o Preço do Progresso e ele copiou, daí eu finalizei com Fireblast, sendo que ele tentou anular com Force of Will, daí eu copiei a Force dele jogando na Force dele =) Me senti um Jedi!

No jogo 2 a força estava do lado dele e ele me combou no turno 2 com a força de backup, daí eu chorei =)

Jogo 3 Foi uma puta tensão, ele tentou um brainstorm que tomou mental misstep, depois uma intuition que tomou reb e daí o jogo seguiu com fortes emoções de Draw-go até um momento que eu tinha Reb-Reb-Misstep-Price, ele fez City of Traitors e passou, tentei o Price que tomou Beb, daí eu fiz misstep, ele fez force pagando 1 de vida e eu fiz reb, ele ficou com 3 de vida e eu achei um rift bolt que fiz no braço com 3 manas. WIN!!!

RAWRAWRAWRAWAWR 6-0

Eu estava loucamente eufórico porque o Top só tinha Bye e a peste do Hive Mind.

Top 8 – Zoo

Cheguei na mesa e ví que era o carinha que eu enfrentei no suiço, quase que ele levanta e vai embora porque ele lembrava como havia sido o jogo anterior, ele até disse pros amigos esperarem que ele já tava indo =)

Jogo 1 eu suspendi rift bolt ele fez land-g0, eu fiz fenda e ele fez goyf 1/2, matei ele com flamebreak e voltei com massa crítica no 4

Jogo 2 ele abriu de fetch pra básica, eu fiz lava spike, ele fez básica da mão e jogou goyf, eu joguei keldon e passei, ele fez qasali e lavamancer, meu turno joguei um flamebreak no centro da fuça dele e mataria ele se comprasse um terreno ou um bolt, ele fez outro Goyf e na volta tinha bolt no topo e eu enchi ele de Raios Duplos-Triplos-Quadruplos!

 

No jogo que valia a vaga eu enfrentei meu inimigo mortal

Não senhores, é muito pior que o freeza e nem é o Majin-Boo…

Tinha que ser essa peste dos infernos do Hive Mind.

Eu perdi no dado pra piorar o dia e ele abre de brainstorm… Eu suspendo um rift bolt com medo de morrer na volta, ele joga outra ilha e o cagaço passa. Jogo um guide, tomo misstep, suspendo outro rift bolt e passo. Ele faz o terceiro land e passa, faço um singelo marauders e passo, ele faz intuition no passe pra 3 Emrakul e eu já sabia qual era meu destino… Ele joga Show and Tell e eu não tenho cards pra colocar enquanto ele joga o Alien Aniquilador na minha fuça, eu compro e acho price of progress e nas contas do rafinha achei que dava pra matar…achei… joguei price, tomei force e gogogo game 2.

Fiz o Sideboarding Padrão tirando os lixos e colocando reb+misstep só que confesso que já estava chateado, abri uma mão de guide, misstep reb, keldon keldon price land, fiquei com medo de morrer no land 1 e fiz mulligan, ele também mulligou. Mão de 6 com Raio, 4 montanha e red elemental blast, ok, keep da tristeza. Esse jogo enrolou demais, agente trocou umas anulações, ele tentou um show and tell desesperado no turno 3 que tinha reb e reb de backup, eu cheguei no sexto land e ele tava cheio das não-básicas, quando ele ficou com 10 de vida e 4 não básicas na mesa eu tinha reb, misstep, misstep e price, precisava de outra coisa pra tentar ganhar… ele tentou um brainstorm e eu mandei misstep, ele deu force e eu anulei o brainstorm denovo com misstep daí ele passou, dei aquela sorte ninja e comprei outro price, daí joguei um e depois o outro for the wins!

Jogo 3 também foi enrolado e iniciado após n mulligans que eu nem lembro quantos foram, fiquei o tempo todo com mana aberta pro red o que fez meu jogo fluir MUITO devagar… eu só cheguei no land 2 no turno 5, ele também veio muito ruim, ele tentou um brainstorm no turno 5 e eu comi mosca e deixei ele resolver, daí lá ele achou o land drop do turno e fez outro brainstorm, daí fez um ponder e juntou as cartas do ponder com as cartas da mão… o Juiz estava olhando e eu nem precisei gritar pra vencer o jogo. Drawing Extra Cards é Game Loss e eu levei o Caneco!

A torcida do timão estava ao meu redor e todos comemoraram!

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Um pouco sobre MonoGreen Infect

Texto a seguir enviado por Evanderson Araújo, que fez top8 no último Regional mesmo tendo acabado de aprender a jogar.

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Meu nome é Evanderson, tenho 25 anos, trabalho com comércio e jogo Magic faz menos de 60 dias. Desde que saiu a coleção New Phyrexia que eu e meu irmão estamos desenvolvendo alguma maneira aplicável de jogar com Infect em nível competitivo. Após algumas semanas testando diversas configurações em fridays e também em casa cheguei na lista abaixo, que me garantiu o top8 no regional na Comix de São Caetano com 67 players:

4x Inkmoth Nexus
2x Misty Rainforest
16x Forest

4x Glistener Elf
4x Ichorclaw Myr
3x Blight Mamba
4x Rot Wolf
2x Viridian Corrupter
1x Putrefax
2x Green Sun’s Zenith

4x Gitaxian Probe
4x Mutagenic Growth
4x Groundswell
4x Vines of Vastwood
2x Throne of Geth

Nem listei meu sideboard pois de fato não o usei uma vez sequer o evento inteiro, e não apenas ganhei consistentemente como também ganhei rápido, era comum que minhas partidas demorassem de 15 a 25 minutos, tamanha a potência do deck.

O objetivo do deck é simples: ganhar no turno 3~6 conectando infect+pumps no adversário. Godhands permitem vitória no turno 2, mas o pico de força é entre o turno 3 a 10.

Em termos de deck aggro não vi nada mais rápido em ação; até monored tem dificuldades em me enfrentar (mesmo comigo gastando muita mana phyrexiana) ao ponto de ser obrigado a queimar minhas criaturas ao invés de focar a mim, tamanha a velocidade.

Antes de comentar sobre cartas específicas, vou explicar alguns conceitos gerais do deck que vão de encontro com as decisões que tomei. Em primeiro lugar, as maioria das criaturas de infect disponíveis no jogo são muito ruins, na realidade seus efeitos são honestos, porém não existem opções que se equiparem com monstros como Stoneforge e Jace. O objetivo inicial do deck era justamente criar uma composição barata que não fizesse feio perante os decks “da moda”, porém conforme se gasta em cartas auxiliares (Inkmoths, Fetch Lands, Green Sun Zeniths…) percebe-se que as opções para se jogar infect aggro são muito limitadas: decks com variedades azuis ou pretas de infect são sempre decks de controle, porém conforme o jogo progride voce é rapidamente devorado por decks tradicionais, então o desafio do meu deck monogreen aggro infect era fazer o máximo de estrago com as limitadíssimas opções a minha disposição, e de maneira veloz, sem deixar que o deck adversário despeje todo seu potencial.

O segundo aspecto que dificulta bastante é o valor da primeira mão, pois como você não tem nenhum manipulador de draws, acelerador de mana ou afins, sua dependência em cima da composição da primeira mão é muito maior. Minha resposta para isso foi desenvolver um deck com uma curva de custo absurdamente baixa, usar poucas lands, e abrir mão de criaturas e mágicas mais sofisticadas para ter um excelente aproveitamento mesmo jogando com apenas 2~3 lands a partida inteira. Vamos agora para cartas específicas:

Ichorclaw Myr: Diferente do que pensam, essa é a criatura mais forte do deck, ao ponto de eu preferir pagar um Zenith pra ele do que baixar uma criatura custo 3, são inumeras as vezes em que o adversario não tem como se defender de um bicho 3/3 infect, e prefere receber o dano do que perder uma criatura chave (birds of paradise, stoneforge, etc), é nessa hora que você baixa dois pumps pesados e pune ele pela decisão. (Você não pode fazer isso, hein. Green Sun’s Zenith só busca criaturas verdes :P -Guilherme)

Vines of Vastwood: Essa é a carta mais forte do deck, ponto final. Uma hand inicial com apenas 1 criatura porém 2 Vines pra mim é quase uma godhand. Te protege de praticamente tudo e ainda assim pumpa a criatura, não tem o que discutir.

Gitaxian Probe: Uma carta aparentemente auxiliar mas que nesse deck cumpre um papel fundamental. Primeiramente ela filtra o deck (não gasta mana e gera outro draw) sendo que o custo em vida é irrelevante dado o aspecto suicida do deck; em segundo lugar ele te deixa ver a mão do adversário, permitindo que você saiba quando e como encaixar um ataque perfeito conforme as respostas dele; em terceiro lugar ela ainda é um espaço vago para sideboard, permitindo que você insira respostas especificas sem prejudicar a força do deck. Excelente card.

Blight Mamba: Criatura fraca, com custo de regen caro demais e sem nenhum apelo além disso, porém a minha divisão entre criaturas/pumps/lands é muito sensível, e contra decks com remoção excessiva é comum você ter uma mão cheia de pumps sem nenhuma criatura na mesa para usá-los. Apesar disso ainda é uma criatura fraca, porém contra um monored da vida acaba sendo honesta.

Throne of Geth/Putrefax: Dedico 3 vagas de card para o que chamo de “finalizadores”, e para mim é interessante esses dois pois cada um ofende de maneiras distintas, contra uma barreira de criaturas parrudas o Putrefax é inútil, porém as opções de sacrifício do Throne são apenas o Ichorclaw Myr, Inkmoth Nexus e ele mesmo. De fato eu restrinjo ao máximo os artefatos do deck como forma de anular cartas anti-artefato que são cada vez mais comuns, diminuindo a eficiência do adversário.

Groundswell: Essa carta aumenta a potencia de draws de land (que são geralmente ruins), além de permitir que todas as criaturas do deck possam causar um “dois hit K.O.”. Em conjunto com mutagenic pode gerar “one hit K.O.” no turno 2 ou 3 tranquilamente.

Viridian Corrupter: O melhor infect custo 3 no momento. Jogo com apenas dois pois tem Zenith pra chamá-lo, e além disso é bem recorrente acontecer de apenas eu ter artefatos na mesa, o que acaba sabotando meu jogo, mas certamente vale a pena carregar outros dois no side contra situações especificas.

Inkmoth Nexus: A carta mais cara do deck, o único investimento “alto” considerando o restante das cartas, porém a necessidade dela é indiscutível e dispensa explicações.

Ok agora com o conceito do deck bem explicado, vou explicar quais as principais dificuldades que encontrei contra decks tradicionais.

1 – Day of Judgment: Na realidade isso é mais uma dificuldade de first hand, se caiu muito bicho e pouco pump eu fico exposto contra essa carta facilmente. Dá para reagir com um Vines of Vastwood e salvar é, mas não é minha principal dificuldade (lembrando que Vines of Vastwood não salva criaturas de um Day of Judgment :P -Guilherme)

2 – Águia maldita do inferno: Bunda o suficiente para aguentar meus bichos enquanto baixa lands e ameaças bem piores, defende a Inkmoth Nexus também, a pior ameaça de todas.

3 – Spellskite: Dificílimo de se enfrentar, pois pode redirecionar todos os meus pumps para ele mesmo, porém felizmente pouca gente usa no momento.

4 – Mental Misstep: Cancela 1/3 do meu deck (Glistener, Vines, Grounds, Mutagenic e Probe), ponto final.

Tambem têm algumas cartas que podem ser úteis no side, ou até mesmo entrar no Main:

- Necropéia: É uma carta mais voltada para infect passivo/controle, porém pode ser excelente para evadir bloqueadores (como o Ichorclaw já faz) além de garantir dano de 2 por 1, é a minha principal esperança contra as águias. Muita gente pensaria duas vezes antes de bloquear essa criatura com uma Stoneforge, por exemplo, ou com duas aguias em campo.

- Unnatural Predation: É um reforço para a necropeia no sentido de diminuir a fraqueza do meu deck contra excesso de bloqueadores. Substituiria Mutagenic Growth ou Gitaxian Probe; foi meu side no regional, e teria feito toda a diferença se tivesse sido sideado na partida do top8, mas vale o aprendizado.

- Autumn’s Veil: Vejo como um Vines of Vastwood paraguaio, mas seria um reforço extra contra excesso de remoções pretas e azuis. Pode parecer específico demais mas num side é bem bacana, especialmente contra a enxurrada de dismember/mental misstep e afins que tanto se vê.

Além disso, devo considerar também que minha lista atual ainda não é perfeita: quero adicionar fetchs, zeniths e fazer pequenas nuances, conforme meu poder financeiro permitir, mas a lista que considero perfeita seria a seguinte:

4x Glistener Elf
4x Ichorclaw Myr
4x Blight Mamba (ou Necropeia)
3x Viridian Corruptor
1x Putrefax
4x Green Sun Zenith

8x Fetch lands (4 verde+x e 4 verde+y)
4x Inkmoth Nexus
10x Forest

Sideboard
4x Gitaxian Probe (ou Autumns Veil)
4x Mutagenic Growth (ou Unnatural Predation)
4x Vines of Vastwood
4x Groundswell
2x Throne of Geth (ou Contagion Clasp)

A verdade é que já tentei sides variados como Tumble Magnet, Beast Within e mais alguns, mas todos eles acabam afetando a velocidade e a potência do deck. O conceito do deck tem que ser simples e efetivo.

Uma menção extra para mulligans, visto que a primeira mão é o momento chave para decidir a vitória.
O ideal de lands varia entre 2 a 3, o ideal de criaturas também 2 a 3, sair sem nenhum pump é viavel caso você tenha Inkmoth Nexus, porém sair apenas com Nexus e Pumps pode atrasar muito seu ataque.

Em questão de gameplay o mais importante é o fator surpresa, pois jogadores avançados entendem que a vida deles é um recurso permutável. Um exemplo disso foi numa partida onde eu saí com Elf+Zenith, e o adversário estava muito bem com 2 Birds of Paradise + 1 StoneForge em campo de batalha logo no turno 2. No meu turno 2 chamei um Glistener Elf extra pelo Zenith, e no turno 3 ataquei com ambos. O oponente foi inteligente em bloquear apenas um dos Elfos com o bird, deixando o outro conectar o ataque, pena que eu tinha Groundswell+Mutagenic, e em resposta ao Dismember dele um Vines of Vastwood reforçado, causando singelos 11infect no turno 3.

E esse é um tipo de jogada comum nesse deck, pois as pessoas realmente não vêem infect como uma ameaça, tratando decks com essa proposta sem a devida seriedade. Dentre os matches que enfrentei, os piores são aqueles que possuem as quatro cartas que citei (Mental, Spellkite, DayofJudg e Aguiasfromhell), então eu não nomeio decks específicos, pois contra Caw Blade que não deu draw em aguias nem em day of judgement eu consigo acabar o jogo antes que um Gideon apareça ou qualquer equip pesado.

O principal defeito do deck é a variância. Você está preso nela de maneira inexorável, enquanto seus adversários brincam com Preordenar, Explorar e afins. Você tem que se virar com os draws que vierem, então não espere por uma consistência impecável. Por outro lado, num contexto de godhand x godhand, esse deck vence praticamente todas as ameaças do cenário com grande facilidade, então vale a pena jogar com ele, pois mesmo considerando a variância do Magic (ou zica, como alguns preferem chamar), ele ainda produz resultados de acordo com o que se planeja.

Obrigado pela atenção!

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